Learning Passport: UNICEF-এর উদ্ভাবনী ডিজিটাল শিক্ষা সমাধান
Learning Passport হলো UNICEF ও Microsoft কর্তৃক একসাথে তৈরি করা একটি উদ্ভাবনী ডিজিটাল শিক্ষা প্ল্যাটফর্ম, যা শিক্ষার্থীদের অনলাইন ও অফলাইন উভয় উপায়ে উচ্চমানের শিক্ষা পৌঁছে দেয়, বিশেষত দুর্যোগ, সংঘাত বা স্কুল বন্ধ অবস্থায়। এটি শিক্ষাসংক্রান্ত অন্তর্ভুক্তি ও যোগাযোগ ব্যবধান কাটিয়ে তুলতে একটি কার্যকর হাতিয়ারG
মূল প্রযুক্তিগত কাঠামো ও ফিচার
-
অনলাইন, মোবাইল এবং অফলাইন সমর্থন: Learning Passport ডিভাইস-অভেদ্যভাবে কাজ করে—যে কোনও স্মার্টফোন, কম্পিউটার বা ট্যাবলেট থেকে অ্যাক্সেস করা যায়। বিশেষ করে, ‘হাব ডিভাইস’ ব্যবহার করে এক বা একাধিক শিক্ষার্থী অফলাইনে স্থানীয় নেটওয়ার্কের মাধ্যমে সেবা নিতে পারে|
-
কানেক্টিভিটি-বিহীন এলাকায় কার্যকর: এসব হাব ডিভাইস গুলো শিক্ষার্থীদের অগ্রগতি সংরক্ষণ করে রাখে এবং সময় হলে ইন্টারনেটের মাধ্যমে মূল সার্ভারে আপলোড হয়
উদ্দেশ্য ও প্রয়োগপরিধি
-
শেখার বিরতি বা বাধা কাটিয়ে ওঠা: বিশেষ করে COVID-19, যুদ্ধ বা দুর্যোগ পরিস্থিতিতে (যেমন ইয়েমেন, শরণার্থী ক্যাম্প), শিশুরা শিখ্যাগত ব্যবধান থেকে বাঁচার জন্য Learning Passport ব্যবহৃত হয়েছে |
-
গ্লোবাল স্কেল ও রোল-আউট: ২০১৮ সালে চালু, এখন পর্যন্ত এটি ৪৭+ দেশে ১০ মিলিয়নেরও বেশি রেজিস্ট্র্ড ইউজার পৌঁছিয়েছে এবং ২৬+ দেশে চালু বা প্রক্রিয়াধীন আছে ।
সহযোগী প্রতিষ্ঠান ও স্বীকৃতি
-
মূল অংশীদারবৃন্দ: Microsoft, University of Cambridge ও Cambridge University Press & Assessment এর সাথে সমন্বয়ে প্রোগ্রামটি গড়ে উঠেছে |
-
প্রযুক্তিগত ও আর্থিক অংশীদার: Sony, Adyen, Hapag-Lloyd-এর সঙ্গে বিভিন্ন ধরণের প্রযুক্তি ও মানবিক সহায়তা যুক্ত হয়েছে |
-
পুরস্কৃত: TIME-এর “Best Inventions of 2021”-এ এতে স্থান পেয়েছিলf|
কৌশলগত প্রসার পরিকল্পনা
-
BCG-এর সহায়তায় বৃদ্ধির কৌশল: UNICEF এবং BCG যুক্ত হয়ে উভয়খাতে কাজের একটি টেকসই মডেল তৈরি করেছে—স্কেল-আপ, পাবলিক-প্রাইভেট পার্টনারশিপ এবং প্রযুক্তিগত দক্ষতা বিষয়ক পথে|
-
ভবিষ্যৎ লক্ষ্য: ২০২৩-২৪ সালে প্রায় ৭ মিলিয়ন শিক্ষার্থী সংযুক্ত হয়েছে এবং আগামী ১০ বছরে ৫৫ মিলিয়ন শিক্ষার্থী পৌঁছে দেওয়ার লক্ষ্য নির্ধারণ করা হয়েছে|
সংক্ষিপ্ত তালিকা
| বিষয় | বিবরণ |
|---|---|
| উদ্দেশ্য | ডিজিটাল শিক্ষায় বিরতির মুহূর্তে অব্যাহত শেখার সুযোগ করা |
| প্রযুক্তি | অনলাইন/মোবাইল/অফলাইন ব্যবস্থার মাধ্যমে শিক্ষার continuity |
| প্রয়োগ | ৪৭+ দেশে ১০ মিলিয়ন+ ব্যবহারকারী, মূলত দুর্যোগ মোকাবেলায় |
| সহযোগী প্রতিষ্ঠান | Microsoft, Cambridge, Sony, Adyen ইত্যাদি |
| স্বীকৃতি | TIME-এর Best Inventions 2021, BCG-এর স্ট্র্যাটেজি তত্ত্বাবধান |
| পরিকল্পনা | ১০ বছরে ৫৫ মিলিয়ন শিক্ষার্থীর লক্ষ্য, বিস্তৃত দেশভিত্তিক রোল-আউট |
সূত্র: vepimg.b8cdn.comPublishersWeekly.com।
UNICEF USAPublishersWeekly.com।
Boston Consulting Grouplearningpassport.org।
Pic: UNICEF।

